![]() |
제품개요 |
한글잼잼은 기존 정형화된 언어학습 방식에서 탈피하여, 장애아동이 흥미를 유발할수 있도록 게이미피케이션(Gamification) 방식을 적용하였습니다. 한글잼잼은 게이미피케이션(Gamification) 방식을 통해 장애 아동이 더욱 체계적으로 읽기 기술을 습득하여 학교 및 사회 적응에 필요한 필수적인 읽기 능력을 향상시키는데 도움이 되는 제품입니다 |
![]() |
제품 특징 |
![]() |
언어병리학 전문가들이 읽기 발달 단계를 고려하여 콘텐츠 구성 |
![]() |
게이미피케이션 기반의 교육 프로그램을 실현하여, 가정과 교육 현장에서 임상 실험으로 효과를 검증함 |
![]() |
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 읽기 훈련 어플리케이션 |
![]() |
AAC 심벌을 이용한 컨텐츠 개발로, AAC 와의 연계성 상승 |
![]() |
TTS(Text to speech) 성우 음성을 사용하여, 향후 컨텐츠 확장이 용이 |
![]() |
게이미피케이션(Gamification) 기반 읽기 훈련 애플리케이션을 활용한 중재가 저학년 읽기부진 아동의 단어재인 능력에 미치는 효과(장예영, 2018)를 통해 검증 |
![]() |
제품 주요 기능 |
![]() |
언어병리학 전문가들이 인정한 7단계 체계적인 학습 단계 설정 |
![]() |
교육 효과의 극대화를 위한, 각 단계별 어휘 Pool 구축 및 반복 학습 기능 |
![]() |
게이미피케이션 기법 활용으로 지루하지 않고 재미있게 학습 가능 |
![]() |
게임 Mode ( easy / hard ) 변경으로, 난위도별 학습 진행 가능 |
![]() |
단계별 최종 보상 아이템을 획득하여 학습의 흥미를 유발함 |
![]() |
단계별 학습 내용 |
![]() |
1단계 쉬운 통글자(쉬운 통글자어휘 예 : 사자, 토끼, 나비, 닭, 토마토, 기차, 비행기, 시계, 청소기, 아기 등) |
![]() |
2단계 보통 통글자(보통 통글자어휘 예 : 감, 나, 달, 물, 산, 줄, 가게, 개미, 가로수, 그림책, 코끼리, 호랑이 등) |
![]() |
3단계 자모음(자모음어휘 예 : ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㅐ, ㅘ, ㅚ 등) |
![]() |
4단계 자모음결합하기(자모음결합하기어휘 예 : 나, 너, 비, 새, 차, 거, 마, 버, 써, 치, 답, 딸, 땀, 땅, 건, 깅, 깐, 밍 등) |
![]() |
5단계 유의미단어(유의미단어어휘 예 : 가게, 가구, 고모, 구두, 눈썹, 달력, 당근, 동굴 등) |
![]() |
6단계 음운규칙적용단어(음운규칙적용단어어휘 예 : 것, 낫, 끝, 그릇, 흙, 악어, 일요일, 갈색, 늑대, 굽혀, 높고, 국화 등) | ![]() |
7단계 읽기 자동화(읽기 자동화어휘 예 : 개, 거미줄, 글, 냉장고, 너구리, 다리미, 문어, 맛, 받히다, 닭고기 등) |